MARCH 16, 2023 JNT Dialogue: Video Games and Narrative: How Virtual Worlds Move Us

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Despite imagining complex virtual worlds that inspire a range of player identifications and affects, video games often continue to be analyzed as computational rather than narrative artifacts. As narratives, video games offer playable representations of our cultures, where we encounter real world fears, conflicts, and dreams in imaginary landscapes. Video games move us, as we move through them: they enable new relationships, structures of feeling, and political meanings. Join us for a conversation about the political and affective significance of dwelling in such virtual spaces with video game scholars Aubrey Anable and Soraya Murray. Taking on normative assumptions about video games and play cultures, the speakers will also discuss how they can be reclaimed for feminist and queer futures. https://journalofnarrativetheory.com/jnt-dialogue/https://journalofnarrativetheory.com/jnt-dialogue/

Reset: Politica e Videogiochi (2023)

A cura di Matteo Bittanti

Collana: Eterotopie
2023, 540 pp.
ISBN: 9788857595405

A special THANK YOU to Matteo Bittanti for including me in his anthology RESET, out now.

Reset esamina numerosi aspetti della complessa relazione tra la politica e i videogiochi – politica nei videogiochi, dei videogiochi, con i videogiochi – un tema che negli ultimi anni ha appassionato gli studiosi delle più disparate discipline. Se nel saggio L’opera d’arte nell’era della sua riproducibilità tecnica (1935-1936), Walter Benjamin rifletteva sul duplice, contraddittorio fenomeno della politicizzazione dell’arte e dell’estetizzazione della politica, in queste pagine ci si interroga sulla politicizzazione del videogioco e sulla ludicizzazione della politica, attraverso i contributi di studiosi internazionali che afferiscono a differenti campi disciplinari perché il videogame – come la politica – richiede una disamina multiprospettica. Reset è, a tutti gli effetti, il seguito di Game over. Critica della ragione videoludica (2020). Per rispondere alle numerose sollecitazioni dell’intenso dibattito innescato dal precedente lavoro e contestualizzare alcuni eventi straordinari del recente passato che hanno (purtroppo) confermato non solo le diagnosi, ma anche le previsioni degli autori, sono qui approfonditi temi pressanti, tra cui la relazione tra l’immaginario videoludico e le specifiche disposizioni politiche dei giocatori, le ideologie del divertimento elettronico e i loro effetti socio-culturali.